ザ・プレミアムメルツ

音楽の制作状況とかポケモンとか。 要するに色々と。

【単体考察】剣舞ギルガルドで色々と。

こんにちは、GWいかがお過ごしでしょうか、みっこぽけでございます。

(当方?例大祭もびとぶれも遠方につき金銭的にも色々と行けず、割と暇なGWです)

 

ということで(暇潰しに)今回はギルガルド剣舞型の考察です。一応自分用でもありますが、剣舞型を使ってみたい、と思っておられる方の参考にでもなってもらえれば、と筆を取りました。

早速型紹介。…の前に一つ解説。

 

剣舞ギルガルドとは?

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ギルガルドはバトルスイッチという固有特性を持ち、上手く使えばアルセウスに匹敵する能力値を持つという高いスペックを誇るポケモン。シールドフォルム時にはBD共に150という高耐久、ブレードフォルム時にはACが150になるという、まさしく種族値の暴力である。

一時は素早さを最遅調整し、特殊ベースにZを持たせた型が主流でC150という高い特攻からのラスターカノンZ、シャドーボールZ(それぞれ威力160、一致補正で240)の制圧力が買われて多く採用されていた。特に後者は一貫性の高いゴースト技なので受けられるポケモンが少なく、これによりHDグライオンが誕生したりポリゴン2が大量発生したりと、SM環境にかなり影響を与えた。

しかしこの型にも弱点があり、ギルガルドは特殊の積み技を持たないのでまずは数値受けに弱いというのがある。いくら高威力のゴーストZでも前述したポリゴン2らノーマルポケモンを後投げされればダメージは0である。これらの対策が進み、USUM環境現在では特殊ベースの型は数をかなり減らしてしまった。

(ポリゴン2ら数値受けに強いことで一応毒型は生き残り続けており、数値受けが苦手なボーマンダの良き相方として採用されている)

 

前置きが長くなったが、ここで提案するのが剣舞ギルガルド。要するに物理型である。

勿論威嚇、鬼火など特殊ベースには無い弱点もあるが、ポケモンバトルは1匹でやるものではない。上手くカバーすれば筆者は特殊型を上回るポテンシャルを秘めていると考えている。

剣舞を採用することで可能な役割は主に崩し。ギルガルド以下の素早さ圏には高耐久ポケモンが多く存在し、剣舞で決定力を上げることで彼らに対する崩しが可能。(ちなみに通しを行うエースとしては現環境では遅い)

 

では型紹介に移る。基礎ポイントの振り分けは後述。

 

型紹介

剣舞ゴーストZ型ギルガルド

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長所…一貫性が非常に高い、聖なる剣を採用することで全てのポケモンに等倍以上を取ることが出来る

短所…威力が少し低い(140)、無効がある

追加される仮想敵…メタグロスギルガルドテッカグヤら鋼など

他の型より不利になる相手…高耐久ノーマルなど

技:

(確定)影うち シャドークロー 剣舞

(候補)聖なる剣 キングシールド

 

剣舞ハガネZ型ギルガルド

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長所…ゴーストZと比べ威力が高い(160)、無効が無い、キングシールドを採用しやすい※

短所…Zの半減がメジャーな所

※挑発され、それでもシールドフォルムに戻らなければならない時にZキングシールドも使える(ちなみに相手は剣舞を見るとキングシールドはスペースが無いと思われることが多い)

追加される仮想敵…レヒレカバルドン、S無振りバンギラスポリゴン2カビゴン、ガルーラ、サザンドラなど

他の型より不利になる相手…鋼タイプ、ギャラドスヒードランなど

(ただし他の型にも言えることだが、実はヒードランイカサマ持ち以外には剣舞積みでゴリ押し可能だったりする)

技:

(確定)影うち 剣舞 アイアンヘッド

(候補)聖なる剣 キングシールド シャドークロー

 

剣舞カクトウZ型ギルガルド

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長所…ノーマルや悪、鋼にも有利、オニゴーリ対策にもなる

短所…技スペースが狭い、無効がある、相手は物理型と見ると格闘技の存在が想定されやすい

追加される仮想敵…ガルーラ、ポリゴン2カビゴン、(メガ)ギャラドスナットレイヒードランバンギラスサザンドラなど

他の型より不利になる相手…ミミッキュ、レヒレ、テテフ、カバルドンなど

技:

(確定)影うち 剣舞 聖なる剣

(候補)キングシールド シャドークロー アイアンヘッド 諸刃の頭突き

 

剣舞ギルガルド

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長所…影うちの縛り性能が高い:A+2影うちで無振りメガメタグロスが高乱数1(ステルスロックダメージで確定1)、キングシールドの枠を省きやすい、Z枠を使わない

短所…折角の高耐久が削られる、自分より速いノーマル(ガルーラなど)に弱い、引かざるを得ない場合も頻発しスキを見せやすい

追加される仮想敵…メタグロスギルガルドポリゴン2カビゴンなど

他の型より不利になる相手…ミミッキュ、ガルーラ、カバルドングライオンなど

技:

(確定)影うち 剣舞

(候補)聖なる剣 キングシールド シャドークロー アイアンヘッド 諸刃の頭突き

 

仮想敵がこれらの持ち物、キングシールドの採用の有無でガラリと変わる。役割対象はパーティと相談して絞りたい

 

基礎ポイントの振り分け

H236(165)-A252(222)-B0(70)--D0(70)-S20(83) ※ブレードフォルム時

H 余り

A ぶっぱ

S 無振り61族抜き抜き

ギルガルドの強みである後攻を活かす調整。非常にシンプル。最遅調整を施すとポリゴン2バンギラスらに先手でイカサマ2発喰らって沈むため、抜いておくことは重要。

ただし相手をすることが多くなるポリゴン2のDL対策はこの調整では行っていない。さらにバンギラステッカグヤと同速ということからテッカグヤ意識でS振りされている場合もある。

 

H188(159)-A252(222)-B4(71)--D12(72)-S52(87)

H 16n-1かつ10n-1

A ぶっぱ

BD DL対策

S 4振り65族(ブラッキーなど)抜き

今現在の多くの剣舞型はこれが大多数。珠型は主にこちらをお勧め。

ただしブラッキー側も意識し始めたのか、同速対決を筆者は経験。またUSUM-S15現在剣舞型の増加でギルガルドミラーでの同速対決も充分考えられる。

そこでもう一つの振り分けを提案する。

 

H188(159)-A236(220)-B4(71)--D12(72)-S68(89)

H 16n-1かつ10n-1

A 11n

BD DL対策

S 4振り65族抜き抜き抜き

A実数値2の差に目を瞑ってでも剣舞ギルガルドミラー(S15現在レヒレが増えている影響で、瞑想の起点にされない点から増えているらしい)、ブラッキーらに勝ちたいなら。あまり仮想敵への威力に変化は無いが、HB特化カバルドンへのA+2アイアンヘッドZの乱数が2つ下がる(それでも超高乱数の93.7%→87.5%で1発)。どうしても気になるならステロ撒けばよい。

 

相性の良い味方

ボーマンダ

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竜舞物理型、特殊型、両刀型、毒羽型なんでも合う。周知の通り相性補完も良い。ザ・種族値の暴力を楽しみたい方に。特に両刀型、特殊型はギルガルドが置かれやすい身代わりを貫通するハイパーボイスを採用しやすい。

 

カプ・レヒレ

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筆者の嫁ポケ。相性補完は勿論、物理ギルガルドの苦手な鬼火、その他状態異常をシャットアウト可能。またガルドの苦手な炎、地面、悪に強い。ただしこの2匹だとリザY、ウルガらに弱い。状態異常は考慮しないならば先述のボーマンダの欄でも挙げたが、身代わりを貫通できるアシレーヌもいい。

挑発や拘りトリックなどを仕込んでおくとレヒレガルドの補完の良い2枚体制で崩しに行け、サイクル有利を作りやすくなる。

 

炎タイプ

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ハガネZ型で止まる相手に強い(ドラン以外)。特にウルガモスはマンダと組んでウルガマンダの並びも可能。

 

以上です

ここまで読んでいただきありがとうございます。随時追記はしていきますが、こんな調整がある、または質問等ありましたらここのコメント欄か、Twitter@meltme0720までご一報くださいませ。 

【単体考察】汎用控えめHSカプ・レヒレ

皆さまポケモンライフいかがお過ごしでしょうか、みっこぽけです。

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相変わらず私は我が嫁ポケ、カプ・レヒレと共に潜っております(え、肝心のレート?知らんな)。

今回はそのカプ・レヒレのいつも私が使っている型を紹介、提案させていただきます。

では早速。

 

控えめHSカプ・レヒレとは?

f:id:mikkop:20190427221800g:image←黒いレヒレちゃんもオサレ。

 

私は元々サイクル戦が好みで、それに噛み合った性能を持つレヒレが好きである。高い耐久力と、低くはない特攻と素早さ。有利不利が分かりやすいタイプ。

さらに特性ミストメイカーとS85からの挑発で搦め手がメインとなるポケモンを封殺することまで可能。本来はレヒレに対し有利な筈のドヒドイデも挑発+瞑想/怒りで一気に不利対面へと変化するのが良い例。

 

私も元は控えめHC、図太いHBベースのレヒレを使っていたが、とあるポケモンが壁になった。

キノガッサである。

タスキも潰してあるのに上からタネマシンガン食らって負け…というのがよくあった。怒りのあまり控えめCSベースに切り替えてみたものの、今度は持ち前の耐久が一気に落ちてサイクル不利になることが多かった。

困った。

そこでこのHSカプ・レヒレ。要するに最速キノガッサまで抜いておいてHPはそれなりに確保しておく、というもの(準速ガッサ抜きも試したことはあったがそういう時に限って最速個体と遭遇したり、最速テッカグヤにやどまもされて降参に追い込まれたり)。ということで筆者は確実にガッサを抜いておかないと落ち着かなくなった。

それがこの下の調整である。

 

型紹介

控えめHS型

基礎データ

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性格…控えめ

特性…ミストメイカ

持ち物…ピンチベリー(フィラ以外)、ミズZ、ジャポのみなど

 

基礎ポイント

H212(172)--B4(136)-C36(132)-D20(153)-S236(135) ※()内は実数値

H 16n-4かつ4n

C 11n

S 最速キノガッサ抜き

HB A特化メガボーマンダの捨て身タックルでピンチベリー確定発動、A特化メガリザXのA+2フレアドライブでピンチベリー確定発動

HD C特化FCロトムの10万ボルトをD+1で45.3~53.4%、D+2で34.8~41.8%(2連瞑想でピンチベリー確定発動)

 

波乗りorハイドロポンプ

ムーンフォース

瞑想

挑発

他の技候補: 自然の怒り 凍える風 冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 はたき落とす など

 

この型で比較的有利になるポケモン

タスキを潰したキノガッサf:id:mikkop:20190512182854p:plain×f:id:mikkop:20190512183102p:plain<タスキがあれば世界の終わりも怖くない

HBサンダーf:id:mikkop:20190512181602p:plain<マンダなんぞ余裕じゃけえw

草以外のFCロトムf:id:mikkop:20190512182122p:plainf:id:mikkop:20190512182117p:plain(冷蔵庫?扇風機?知らんな)

(氷Z以外)ドヒドイデf:id:mikkop:20190512183023p:plain<レヒレなんぞで止まるんじゃねえぞ…

…など

 

解説

HSに寄せたシンプルな型。ちなみに臆病で同じSラインに合わせても同じ数値になる。

役割は多彩で、低速高耐久ポケモンへの崩し、特殊中火力ポケモンを瞑想で詰ませる通し、水&フェアリーの範囲を活かした本来の得意分野であるサイクル戦のパーツ、などになれる。

しかし控えめでありながらCには36しか割いておらず、この足りない火力は積んで埋める。HPはカバルドンにも良く出す都合上、176だと1/16ダメージが1大きくなるので172で止めておいた。

持ち物はピンチベリーとしたがよりアタッカー型にしたい、またはより瞑想するヒマが多くあるならハイドロポンプの水Zでも良いと思われる。ジャポはガッサを確実に狩りたいなら。その他、ピンチベリー確定発動ラインは結構メジャーな所なのでカムラ、ヤタピなども面白いかもしれない。

技もほぼこれで確定。水とフェアリーの技範囲が広いのは周知の通り。もし入れ替える余地があるなら瞑想くらい。

この型の強みはドヒドイデは勿論のこと、HBサンダーも起点に出来るという点。要するにボーマンダと一緒に入れておくと出てくるサンダーはレヒレで見られるということ。尤もボルチェンで逃げられるが。だがパーティによっては(ボーマンダにはサイクルで勝負してくることが多い為)、その後ろのポケモンもレヒレの起点になりうる場合もありそこから3タテまでも十分ありうる。また同様の理由でヒトムミトムもHCや少しBに振った型が多く出て来るため、大概は起点に出来る。メガネ、メガネorスカーフトリックに注意。

ちなみにC147コケコのエレキフィールド補正10万ボルトはこの調整だと高乱数耐え(87.5%)。やっぱ硬いぜレヒレちゃん。

ただしナット、バナ、バレル相手には素直に逃げた方が良い。

 

H212(172)-A×-B4(136)-C116(143)-D12(152)-S164(126)

H 16n-4かつ4n

C 11n

S 最速テッカグヤ抜き抜き

HB A特化メガボーマンダの捨て身タックルでピンチベリー確定発動、A特化メガリザXのA+2フレアドライブでピンチベリー確定発動

 

 

 

相性の良い味方

鋼タイプ(主に格闘技等倍以下)

f:id:mikkop:20190428075130g:imagef:id:mikkop:20190428075448g:imagef:id:mikkop:20190428000950g:imagef:id:mikkop:20190428001218g:image

補完に良好なのはこの辺り。要するにキノガッサに強い枠。レヒレの苦手な草と毒を受けられる。一方彼らの苦手な炎、地面、格闘、悪の大方にレヒレは有利を取る。レヒレミラーが発生した時でもレヒレに比較的有利を取りやすいのもポイント。ただし共通点としてリザY、ウルガらには弱い。

前3匹は先制技も持つのでレヒレの半端な素早さ、火力を補うことができる。グロスは岩封を入れておくとリザYにも有利を取れる。ガルドは毒型以外がベター(私は剣舞の鋼Z、霊Zか珠で運用)。ハッサムは補完の他に憎っくきサイコフィールドを奪えるシナジーがある。ナットは補完が完璧で、宿り木で体力管理もしやすい。

 

地面電気の一貫を切れるポケモン

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上の鋼タイプとの組み合わせにさらに補完を付けるなら。彼らはレヒレ+鋼で重くなるリザYに有利。またミミッキュにも交代技を刺せる。

リザYを重く見るならレボルトorヒトム、ミミッキュを重く見るならランド。ヒトムはヒトムレヒレの並びが出来ますね。

 

物理エース

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このレヒレはサイクルだけでなく崩し要員にもなれる汎用性を持つ。物理受けで止まりやすい彼らに対して起点にした後崩しに行ける。

マンダは地面の一貫を消せ、鋼タイプとも相性が良い。バンギはバンギレヒレの並びが出来るのでサイクルに持ち込んでも強い。リザXもレヒレと補完が良好。

特にリザXはレヒレ+鋼で止まる相手に軒並み有利。ただしフィールドの竜技弱体化の効果だけアンチシナジー

 

出せそうで出さない方が良い相手

レボルト

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流石に火力が高すぎる。

電気組では耐久振りメガライボルトがギリギリ起点化出来るライン。

 

ミミッキュ

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化けの皮早く弱体化して下さい。普通に起点化される。

 

テッカグヤ

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ヘビボンの火力で押し切られる。

 

使用感

このレヒレは汎用性が高いのが持ち味。広い等倍範囲に特性&挑発で耐久型を封殺したり、抜かれてると思っていなかったらしいキノガッサを葬ったり、はたまた半端な抜群技すら起点にして詰ませてしまう。

具体的な例を挙げる。初手ヒートロトムと対面した際のエピソード。

こちら先に動き瞑想

→お相手ボルチェン

→3割ほど削られる(恐らくC特化ではない)

→ドヒド来る

→挑発で起点化

→お相手ロトムバック

→こちらその間にまた瞑想

→こちら先に動き波乗りでロトム落ちる

→お相手降参

ということがあった。多分お相手はロトムが抜かれているとは思わなかったことと、レヒレはドヒドとロトムで見られるだろうと思っていたからだとは思われるが、両方ともレヒレのエサです(こういう瞬間ですよね、ドヤ顔したくなるのは)。

対面構築で穴になりやすい受けポケモンなどの大半を任せられる為、ドヒドイデなどに苦杯を舐めている方にお勧め。水タイプで崩し要員としては他に激流ゲッコウガなどが挙げられるが、フィールドと耐久力で差別化は可能。

 

以上です

ここまで読んでいただきありがとうございました。この記事が読まれた方の何らかの参考になれば幸いです

質問等あればコメント欄に、またはTwitter@meltme0720までご連絡下さいませm(__)m

東方ニコ楽祭・花見に参加して参りました

昨年9月開催の前回、東方ニコ楽祭・月見に引き続きSABA氏主催の動画投稿祭「東方ニコ楽祭・花見」に参加してきました。

 

では早速投稿した曲の紹介をどうぞ

 

旅立ち:

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https://www.nicovideo.jp/watch/sm34720815

今回は何とSABA氏から御指名を賜り、フライングしろということで()胸張ってフライングしてきました。代わりに思いっきり宣伝しましたのでお許しを…

 

aQua:

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https://www.nicovideo.jp/watch/sm34897047

彼岸帰航のハウスアレンジ。実はもう1曲原曲があるのですが、ここで答え。Cメロに困った筆者は東方妖怪「小町」からメロを拝借してCメロとして採用しました。死霊の夜桜じゃないよ。

イラストは3D東方でおなじみのminusTさんの作品をお借りしました。この場を借りて御礼申し上げます。

 

レイクサイズ・アフタヌーン:

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https://www.nicovideo.jp/watch/sm34935633

諏訪子様の曲でアレンジを聴きたいというリクエストの企画にも参加して書き下ろした1曲。

ボサノバのつもりがいつものジャズっぽくなってしまいました。まあ似てるから許して。。。

 

没曲傑作集2:

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34967159

前回月見と今回の花見に出せなかった曲、東方風自作曲をXFD形式でアップ。

 

以上。

夏のニコ童祭の企画にも曲書かないとなあ、と思いながら最近買ったスイッチ(スプラスマブラ)にも没頭しております。。。

冬に発売のソードシールドも買いたいですねえ。

【USUM S14最終結果】そういうこと。

終結果本当に爆死

あれから迷走、辞めたくなるし

でもパクリ嫌い 自分で拓く道

こんな俺を小馬鹿にする奴 sh*t

 

スカル団風に言ってみた。

とりあえず悔しい。言いたいことは以上。

また、やるってよ。【東方ニコ楽祭・花見】

表題の通りです。

 

前回大好評だった【東方ニコ楽祭・月見】に引き続き【東方ニコ楽祭・花見】が開催されます!!!

 

東方ニコ楽祭・花見とは何ぞやと言う方の為にご説明しましょう、東方ニコ楽祭・花見とは、2019年4月12日(金) ~ 4月14日(日)の間にniconicoで開催する音楽系の動画投稿祭りである(ニコニコ大百科より引用)。

要するにこの期間中に東方動画を投稿して楽しもう、ってやつです(超大雑把)。

ん、それニコ童祭とちゃいますん?て仰る方、大体合ってます。というより主催曰くリスペクトしてるそうなので似ててアタリマエ。

 

前回「月見(詳細、SABA氏のブロマガ:https://ch.nicovideo.jp/SABA385851/blomaga/ar1639044)」に引き続いて第2回目の開催です。前回は知らなかった、もしくは間に合わなかったって方、今からでも間に合うんじゃないですか?(煽り)

 

ちなみに私ももう動画を投稿させていただきましたヨ。

旅立ち(原曲:ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express):https://www.nicovideo.jp/watch/sm34720815

3/8の投稿ってオイ、何元陸上部の癖して1ヶ月もフライングしてんだって?

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へっへっへ…こんなDM頂いちゃったら、ねえ(ゲス顔)。

 

主催は様々な方、様々な方面からの参加を期待されており(多分←:こんな自由な方ですからねえ)、私もそれを望んでおります。

 

おっ、参加してみたくなりました?よろしい、ならば詳細だ。\(◯皿◉)/

→「東方ニコ楽祭・花見(詳細、同じくSABA氏のブロマガ):https://ch.nicovideo.jp/SABA385851/blomaga/ar1731250

静画、歌詠みの方は既に3/15から始まっており(静画投稿は〜4/5まで、歌の投稿は〜4/7まで)、主催も予想以上のペースで各作品が投稿されているようです。

私は直接この企画に携わっている訳ではありませんが前回も投稿させていただき、さらにニコ楽祭の切り込み隊長担当()として、驚いている一方でええぞもっとやれ、と野次馬根性でもこの盛り上がりっぷりを見ております。

 

もうもうと燃え盛っている炎の中に小枝1本を放り込んでも全く変わらずに燃え続けるように(何だこのクサイ言い回し)、既に東方ニコ楽祭・花見は盛り上がっておりますが、微力でもお力になれればと筆を取らせていただきました!

それでは多くの皆さんの参加をお待ちしております!

 

めるみ〜

【USUM S14中盤使用構築】太陽と三日月と愛すべきおデブ【最高1908/最終爆死】

S14お疲れ様でした、みっこぽけです。

f:id:mikkop:20190309205019j:image(1850到達以前はレヒレの枠がミミッキュでした)

 

・構築経緯

まずカビマンダを使いたいと思いここからスタート。ただし一般的なカビゴンは毒、はたき、トリックで機能停止するため対策としてノーマルZにした。

積みもしながら詰ませも出来る構築=勝ち筋の分散が出来るように、カビマンダそれぞれ相性補完に優れている毒まもギルガルドを採用。

またボーマンダを軸とした場合に攻撃範囲が優秀かつ積みサイクルが可能になる虫Zウルガモスを採用。

ここからが迷った。

 

①あくびとはまた違った起点作りと詰ませが可能になる、ということでスカーフトリックが可能なポケモン

ドヒドイデが重いので地面、電気、エスパーのいずれかの高火力が撃てるポケモン(なるべく特殊ポケで)

ジャラランガの専用Zを封殺出来るフェアリーポケ

④電気の一貫があるので電気無効、少なくとも半減以下に抑えられるポケモン

バシャーモ(特にめざ氷持ち)がキツイのでバシャーモに有利なポケモン

という5つの条件をたった2匹で満たしたい。

元は①と②と⑤が同時に満たせる耐久振りのスカーフアグノムを採用していたが、残りの③④を満たせるポケモンが電気フェアリーか草フェアリー組くらいしかおらず、一度コケコを試したもののアグノムコケコ共に低耐久。耐久値が足りずサイクル負けすることが多く、変更を余儀なくされた。

 

しかしポケモンも今や807匹。そんなポケモン達がいました。

1匹はHDチョッキ霊獣ランドロス。②、⑤は半分満たせていないが④は確実に満たせる。リザードンも両方見ることができ、条件の不足を無視出来るほどの働きでした。

そして残るはフェアリーでスカーフトリックが出来るポケモン。もちろん遅すぎるとかえって足枷になるので、そこそこ速いポケモン。いるかなと思ったがいたじゃないですか、ミミッキュが(何でも出来るなこの子)。ついでに嫁枠かつバシャ、ドヒドに有利なカプ・レヒレさんも同じことが出来るので途中カバ展開の重さにミミッキュと交代で採用した。

ということで組んでみれば結果厨ポケかつ高種族値パの出来上がり。ぶっちゃけ面白みが無いが、相棒カビゴンと共に高みを目指すパーティが出来上がった。

 

・個体紹介

カビゴン(NN:カンボゾーラ)

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意地っ張り 厚い脂肪 @ノーマルZ

捨て身タックル 地震 冷凍パンチ あくび

H28 A100 B196 D180 S4

配分の詳しい調整意図はこちらを参照あれ

https://mikkop.hatenablog.com/entry/2019/01/13/001350

相棒枠。オリジナル調整。相棒が色違いでプレミアム感出て幸せです。

この型のコンセプトは有利対面を作って1匹吹っ飛ばして数的有利を作ること。NNの由来は青いカビゴン→青カビ→ブルーチーズ→ブルーチーズの一種。

あくびで起点化も回避でき、最悪寝ても後ろの積みエースの起点にしてしまえる。ウルガマンダの苦手なスカーフゲッコにも強い。が、今期はけたぐり持ちに何度か当たりました。誰やカビゴン流行らせたの。

 

ボーマンダ(NN:さわぐどん!)

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陽気 威嚇→スカイスキン @ボーマンダナイト

捨て身タックル 竜の舞 身代わり 羽休め

H164 A84 B4 D52 S204

調整意図

H 16n-1

S 最速ジャローダ抜き

1ウェポンマンダくん。元は1ウェポンは恩返しだったがABミミッキュの増加、耐久調整しつつ火力を求めたことなどもあり反動は痛いが捨て身タックルに変更。

NNはフレ戦などで型偽装可。

 

ウルガモス(NN:RX)

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控えめ 虫の知らせ @ムシZ

炎の舞 虫のさざめき 身代わり 蝶の舞

H4 CS252

調整意図

特に無し

1/3以下に体力管理&蝶舞→Zパワー解放→最強。

具体的には知らせ発動+1舞でASマンダが余裕で消し飛ぶ。他には知らせ未発動+1舞だけで実数値H153-D105メガリザードンXが68.7%の中高乱数1。要するに半減?何それな子。ただし火山ゴキブリで止まります。

NNの由来はモチーフが太陽→太陽の子→仮面ライダーBLACK RX。リボルクラッシュの威力といい、結構ぴったり。

 

 ギルガルド(NN:もみじ)

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穏やか バトルスイッチ @食べ残し

シャドーボール 影討ち どくどく キングシールド

H252 B4 C60 D156 S36

調整意図

貰い物なので伏せます

何の変哲も無い毒ガルド。NNの由来は長くなるが一応東方projectの犬走椛から。

クッション枠としても採用。強さは言わずもがな。ボーマンダの相方としてDに厚くおけば受けが利くため、HDベースに。

ただしカビゴンの免疫個体が若干ゃ増えてる気がしたため、時々聖剣持ちの個体にしようか迷いました。

 

カプ・レヒレ(NN:フィン)

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控えめ ミストメイカー @こだわりスカーフ

波乗り ムーンフォース 冷凍ビーム トリック

B4 CS252

B 余り

CS ぶっぱ

筆者の嫁ポケ。元は瞑想個体だった子を魔改造しました。ミミッキュと交代でインしたお。18台にてカバマンダ構築に負ける試合が目立ったこと、またヒードランウルガが止められることからなるべくヒードランの選出を躊躇わせるために採用(カビ、ランド、レヒレ、マンダといてドラン出してこないでください)。舞って来なければマンダの恩返しを1発耐えるので理論上有利対面。

 

霊獣ランドロス(NN:ペースト)

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意地っ張り 威嚇 @突撃チョッキ

地震 岩石封じ 叩き落す 蜻蛉返り

H212 A44 B4 D220 S28

調整意図は貰い物なので伏せます(と言ってもめちゃくちゃメジャーな調整ですので…)

クッションその2。

HDベースゆえにリザードン両方に強く、ニトチャ積まれてもめざ氷食らっても岩石封じで切り返せる耐久力。

ミミッキュでお相手の先手の1匹倒す→お相手リザ(Y)死に出し→ランドにバック→ニトチャ積まれる→めざ氷撃たれるも耐える→岩石でリザ死ぬの流れは18台で目が腐るほど見た。

 

他にお世話になったポケモン

ミミッキュ(NN:ピカずきん)

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陽気 化けの皮 @こだわりスカーフ

じゃれつく 鬼火 道連れ トリック

H4 AS252

調整意図

特に無し

地雷枠。筆者は気付いてしまった、スカーフトリックがどうやら自身のお気に入りの戦法だと。1ウェポンはジャラランガボーマンダに有効打となること、ゴースト技はガルドも持っていることからじゃれつくに落ち着いた。

よく開幕ゲッコウガを上から持ってくのを笑って見てました。ただし先述の通りカバ展開がきついと感じたので交代。

 

・重いポケモン

水&フェアリー組

ウルガが耐性不利、全員耐久力が高め、つまりウルガマンダで倒しにくい。マリルリ以外はカビゴンで対応可能とはいえキツイ。

 

ヒードラン

ステロ撒かれるとウルガが削るくらいしか役割が無くなる。ドラン単体ならまだしも、こいつの取り巻きも含めるとサイクルが地獄の道に。何度となくウルガにめざ地仕込もうか迷いました。

 

・結果

f:id:mikkop:20190226115844j:plainこのあと負勝勝で1908乗りました(が、この後はお察し下さい)

最高1908でした。目標だった1900台、なんとか第8世代が発売される前に乗れて良かったです。

が筆者の特性、飽き性が発動したため他のポケモン、と試行錯誤してる間にズルズル下がり、終いには憑き物が落ちたように勝ち方が分からなくなりました。

それでも一つの手ごたえを得た構築なのでここに残しておきます。ここまで読んでいただきありがとうございました。

【シンプルシンフォニー使用構築】ルガアグ始動積み構築

シンプルシンフォニーお疲れ様でした。みっこぽけです。

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表題の通り、今回はシンプルシンフォニーの構築記録、考察となります。

ルールはシンプルで、単タイプのポケモンによるシングルバトル。メガシンカ含めミミッキュボーマンダといったポケモンは参戦出来ず、つまり現環境の勢力図とはまた違った環境になる。これを踏まえてこのシンプルシンフォニーの環境を予想し構築を組んだ。

 

・構築経緯

メガシンカが使用不可ということで現在のシングルレートのようなパワーの応酬という環境ではなさそう、と予想。

また、主だった高速ポケモンは参戦不可。

これらを踏まえて考えると低速ポケモンが多くなり、またそれによって積みは刺さるのではないか。そこで筆者はとあるポケモンを思い出した。

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↑コイツである。

低速にほぼ一方的に強く、普段は害悪としてあまり使わないのだが今回はコイツをベースに組んでみることに。

ジャロゴーリの並びが存在し、宿り木や蛇睨みでゴーリのサポートが出来るジャローダを採用。ゴツメ個体の流用ではあるが。

ゴーリを通せなさそうな場合を考慮し、Sも上げられる積みエースを探したところ、範囲も広いエスパーZデンジュモクがその条件に当てはまり採用。

タスキを潰せるステルスロックを撒けるかつデンジュモクと相性の良いルガルガンを採用。タスキとがむしゃらで強引に削り、デンジュモクの起点が出来る。この個体は数シーズン前に愛用していた子です。→https://mikkop.hatenablog.com/entry/2018/07/10/084435

ジャロゴーリの並びは多分同じことを考える人もいるだろうと思い彼らを崩せるスカーフトリックアグノムを採用。ついでにまとめて上から大文字が撃てる。

最後に特殊受けが欲しいと感じHDベースの両刀ポリゴン2を採用して完成。

 

・個体紹介

ルガルガン

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陽気 硬い爪 @タスキ

アクセルロック ドリルライナー がむしゃら ステルスロック

H4 A252 B4 D12 S236

うちのペット。はい可愛い。

ステルスロックを撒き、攻撃を受け致命傷を貰ったらがむしゃらで強引に削り、デンジュモクのサポートをする。今回はあまりなかったが、高速環境のシングルレートではあわよくば1.99体持って行きうる恐ろしい子

デンジュモク(結構多かった、でも上からドリルで縛れる)、ゴーリ(アクセルロックで縛る)、ポリZ(がむロック)をも止められるストッパーとしても。実際ポリZ出されても平然とがむロックでぬっ〇してました。影のMVPはこの子。

 

アグノム

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控えめ 浮遊 @こだわりスカーフ

サイコキネシス 大文字 エナジーボール トリック

某サイトからの転用ゆえに配分は一旦略

某実況者さんの相棒。オニゴーリもいるからぴったり(コラ)。時々生放送お邪魔しておりますm(_ _)m

開発したご本人曰く「信用可能スカーフアグノム」。がっつり物理耐久に振った個体で、メガバシャの特化フレアドライブを最高乱数以外耐えというライン。この耐久からスカーフトリックを仕掛け起点を作る。本来開発した彼の意図とは別の目的になっているものの、メガシンカが無い環境では十分な活躍。

というよりこの子を抜けるポケモンが少なかったこともあり、もしこのルールでスペシャルレートとして1シーズンやったならトップメタのし上がれるんじゃないか?と思った。ex.)武神にも強く出られる、ジャロにも上から炎技が撃てる、耐久ポケモンはスカーフトリックで機能停止させられる、など

 

オニゴーリ

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臆病 ムラっけ @残飯

フリーズドライ 絶対零度 身代わり 守る

 H172 B36 C4 D44 S252

顔でっか。進化前のユキワラシと分岐進化先は可愛いのにどうしてこうなった。

特筆する必要性はあまり無いかな。強いて言うならまさかのミラー対面があったくらい。それ以外には低速ハメの恐ろしさを容赦なく押し付けていた。ただし武神が多かったのでマッパで縛られる展開も多く、その時はなるべく出さないようにはしていたが。

余談ではあるが、あまり第6世代以前はガチでポケモンやらなかったので武神の強さが筆者はあまり分からなかった。が、こう見ると第6世代からフェアリーがふんぞり返る第7世代までの興亡が良くわかる。

 

ジャローダ

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臆病 天邪鬼 @ゴツメ

リーフストーム 目覚めるパワー炎 宿り木の種 蛇睨み

H196 C56 D4 S252

HSベースの普通のゴツメジャローダ

起点作成係→武神の持ち物検査係。

実際ジャロゴーリの組み合わせではあまり出さずにアッグゴーリの方が多かった感じ。

 

ポリゴン2

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生意気 アナライズ @輝石

恩返し 放電 冷凍ビーム 自己再生

H244 B12 D252

恩返し採用の両刀ポリゴン2。しかし補完としての採用だったので結局場に出したことはありませんでした。また特殊受けとしてならカビゴンやラッキーでもいけたうえ、特殊寄りのポケモンで固めてしまったので先述の2匹に換えた方が良かったかも。

 

デンジュモク

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臆病 ビーストブースト @エスパーZ

10万ボルト 目覚めるパワー氷 蛍火 催眠術

H164 B92 S252

耐久振り催眠型デンジュモク

「あ、ジャロゴーリや!武神出そ」

という相手に容赦なく刺しました。しかも催眠術全部当てるという自覚の塊。外そうが耐久を盾に積むつもりでしたが。

一応外しても大丈夫なような耐久振りとスカトリなどの起点作りはした上でやっておりますので許してヒヤシンス

間違いなくMVPはこの子です。

 

・結果

13戦10勝3敗

多忙なこともありたくさんは潜れませんでした。夜中にアジアカップなんかやるからや

順位はまた出てから更新します。



追記:

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最高/最終1613、392位でした。勝率だけなら約77%は自分としては満足。

TN シアンで潜ってました。まあ、数がこなせなかったのでこんなもんかなと思います。次のWCSの大会はもっと参加する予定です。